首页 > AI > Loomy怎么用 AI做动画和MG视频教程

Loomy怎么用 AI做动画和MG视频教程

更新时间:2026-10-06 08:16:45 发布时间:6小时前 阅读:7次

先搞懂一件事:Loomy 本身不直接生成成品视频

打开Loomy官网下载桌面客户端,输入邀请码登录。但在动手之前得先说清楚:Loomy 是桌面级 AI 工作搭子,它的核心能力是写脚本、搭分镜、调数据,不是像即梦或可灵那样直接渲染视频。 做动画和 MG 视频,Loomy 的定位是”导演”和”编剧”,成片渲染得靠它调用外部模型或插件来完成。想通这一点再往下走,不然你会一直在找”生成视频”按钮结果找不到。

下载客户端后开启分镜引擎和平台适配

安装完客户端,点左下角「设置」→「技能管理」,把「分镜引擎」和「短视频脚本」两个技能权限设为「允许」,涉及发邮件和操作本地文件类的技能设成「询问」。然后在左侧「数据源管理」里,授权你的本地素材文件夹路径。这一步不配置的话,后面生成分镜表会缺失画面可行性校验,连续黑屏镜头不会被自动标黄。

用三段式指令让 AI 产出带景别的分镜表

点左上角「新建项目」→选「短视频脚本」模板,在高级设置里勾上「启用分镜引擎」。在输入框里按这个格式写指令:“主题:办公室摸鱼技巧。必须输出6列分镜表:镜号|画面描述|景别|时长|台词|音效。每个镜头标注动画类型(缩放/平移/旋转),MG元素从屏幕边缘飞入,时长控制在15秒以内。”不写清楚列名和动画类型的话,AI默认输出文学脚本,没法转成可执行的动画指令。

检查分镜表里景别和动画类型有没有漏项

分镜表出来后逐列扫一遍。重点看三个地方:景别有没有全部标注(全景/中景/特写)、动画类型有没有具体到运动方式(淡入/飞入/缩放)、MG元素在分镜里有没有对应物(图标/箭头/色块)。 如果某一列大面积空白,回输入框补一句“每镜必须包含景别和动画类型,MG元素在画面描述里用【MG:元素名】标注”。改完点重新生成,只重跑空白部分,不会覆盖已改好的镜头。

开启跨文档溯源,让 AI 参考你的历史素材

在对话框输入框左上角点齿轮图标→选「高级模式」,开启「跨文档溯源」和「语义链追问」。这两项打开后,Loomy 会自动关联你之前授权的本地素材文件夹和历史项目文件。比如你之前做过一条产品介绍动画,它会提取那条视频的配色方案和转场节奏,沿用到新项目里。不开启的话每次都是从零开始,风格不统一。

把分镜表导出为 Final Cut Pro XML 或文字稿

分镜确认完后点右上角「导出」→选 「Final Cut Pro XML」格式。这个格式会把分镜表自动转成时间轴轨道,包含画面占位符、台词字幕轨和 BGM 标记轨三层结构。没有 Final Cut Pro 的话,选导出为带时间码的纯文字稿,格式是 `[0:00-0:03] 画面描述|景别|动画类型|旁白|字幕`。检查 duration 字段有没有出现小数,比如 0.3 秒,出现的话说明分镜引擎没生效,得回去重新勾选。

用 HyperFrames 或 Remotion 插件把分镜转成动画

Loomy 支持通过插件调用 HyperFrames 和 Remotion 生成 MG 动画。在「技能广场」搜「动画生成」或「MG视频」,把对应插件添加到项目里。然后把导出的分镜表拖进插件输入区,插件会按分镜里的动画类型逐镜生成 MG 动效片段。 如果插件列表里找不到,去 loomy.xunfei.cn/docs/skills-hub/public-skills 手动下载技能包拖进客户端。这一步生成的是动画片段素材,不是成片。

用自然语言调 MG 元素运动轨迹

插件生成的片段如果某个元素运动不对,别重新生成整条,直接在对话框里说:“第2镜的箭头从右侧飞入改成从底部弹入,旋转角度从45度改成90度,持续0.5秒后停在画面中央。” Loomy 会解析指令并修改对应参数。改 MG 元素运动时一次只改一个变量,同时改方向和速度,插件会分不清哪个是主锚点,出来的效果可能更歪。

配音和字幕在剪辑软件里加,别在 Loomy 里硬做

Loomy 没有内置配音功能。分镜表里已经写好了旁白文本和字幕文本,把旁白文本导出成 TXT,拿去讯飞智作或剪映的 AI 配音功能生成音频。 字幕文本带时间码的可以直接导入剪映自动对齐。Loomy 的强项是脚本和分镜结构,配音和最终合成交给专业工具更省事。别指望一个工具从头包到尾。

免费积分每天送 2000,但重度动画项目撑不了几天

Loomy 下载就送 5000 积分,每天登录再送 2000。但分镜引擎、跨文档溯源和插件调用都消耗积分,一条 15 秒的 MG 动画从分镜到导出大概烧 300 到 500 积分。 每天送的 2000 积分够做三四条短测试片。邀请好友注册双方各得 5000 积分,能多撑几天。如果每天做好几条,建议配置自己的 API Key,用自带的模型不扣积分。

Loomy 做动画和 MG 视频的本质是“AI 导演”——帮你把脚本结构、分镜逻辑和动画指令理清楚,但真正的渲染和合成得靠插件和外部工具配合。把这一点想通了,用它来搭分镜骨架比手写效率高很多。润灭网后面会整理一批 Loomy 分镜表导出后直连即梦、可灵等视频模型的参数映射方案,能帮你省掉手动转格式的麻烦。

微信        
微信号runmie