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Loomy怎麼用 AI做動畫和MG影片教程

更新時間:2026-10-16 12:22:57 釋出時間:11天前 閱讀:49 views次

先搞懂一件事:Loomy 本身不直接生成成品影片

開啟Loomy官網下載桌面客戶端,輸入邀請碼登入。但在動手之前得先說清楚:Loomy 是桌面級 AI 工作搭子,它的核心能力是寫指令碼、搭分鏡、調資料,不是像即夢或可靈那樣直接渲染影片。 做動畫和 MG 影片,Loomy 的定位是”導演”和”編劇”,成片渲染得靠它呼叫外部模型或外掛來完成。想通這一點再往下走,不然你會一直在找”生成影片”按鈕結果找不到。

下載客戶端後開啟分鏡引擎和平臺適配

安裝完客戶端,點左下角「設定」→「技能管理」,把「分鏡引擎」和「短影片指令碼」兩個技能權限設為「允許」,涉及發郵件和操作本地檔案類的技能設成「詢問」。然後在左側「資料來源管理」裡,授權你的本地素材資料夾路徑。這一步不配置的話,後面生成分鏡表會缺失畫面可行性校驗,連續黑屏鏡頭不會被自動標黃。

用三段式指令讓 AI 產出帶景別的分鏡表

點左上角「新建專案」→選「短影片指令碼」模板,在高階設定裡勾上「啟用分鏡引擎」。在輸入框裡按這個格式寫指令:“主題:辦公室摸魚技巧。必須輸出6列分鏡表:鏡號|畫面描述|景別|時長|臺詞|音效。每個鏡頭標註動畫型別(縮放/平移/旋轉),MG元素從螢幕邊緣飛入,時長控制在15秒以內。”不寫清楚列名和動畫型別的話,AI預設輸出文學指令碼,沒法轉成可執行的動畫指令。

檢查分鏡表裡景別和動畫型別有沒有漏項

分鏡表出來後逐列掃一遍。重點看三個地方:景別有沒有全部標註(全景/中景/特寫)、動畫型別有沒有具體到運動方式(淡入/飛入/縮放)、MG元素在分鏡裡有沒有對應物(圖示/箭頭/色塊)。 如果某一列大面積空白,回輸入框補一句“每鏡必須包含景別和動畫型別,MG元素在畫面描述裡用【MG:元素名】標註”。改完點重新生成,只重跑空白部分,不會覆蓋已改好的鏡頭。

開啟跨文件溯源,讓 AI 參考你的歷史素材

在對話方塊輸入框左上角點齒輪圖示→選「高階模式」,開啟「跨文件溯源」和「語義鏈追問」。這兩項開啟後,Loomy 會自動關聯你之前授權的本地素材資料夾和歷史專案檔案。比如你之前做過一條產品介紹動畫,它會提取那條影片的配色方案和轉場節奏,沿用到新專案裡。不開啟的話每次都是從零開始,風格不統一。

把分鏡表匯出為 Final Cut Pro XML 或文字稿

分鏡確認完後點右上角「匯出」→選 「Final Cut Pro XML」格式。這個格式會把分鏡表自動轉成時間軸軌道,包含畫面佔位符、臺詞字幕軌和 BGM 標記軌三層結構。沒有 Final Cut Pro 的話,選匯出為帶時間碼的純文字稿,格式是 `[0:00-0:03] 畫面描述|景別|動畫型別|旁白|字幕`。檢查 duration 欄位有沒有出現小數,比如 0.3 秒,出現的話說明分鏡引擎沒生效,得回去重新勾選。

用 HyperFrames 或 Remotion 外掛把分鏡轉成動畫

Loomy 支援透過外掛呼叫 HyperFrames 和 Remotion 生成 MG 動畫。在「技能廣場」搜「動畫生成」或「MG影片」,把對應外掛新增到專案裡。然後把匯出的分鏡表拖進外掛輸入區,外掛會按分鏡裡的動畫型別逐鏡生成 MG 動效片段。 如果外掛列表裡找不到,去 loomy.xunfei.cn/docs/skills-hub/public-skills 手動下載技能包拖進客戶端。這一步生成的是動畫片段素材,不是成片。

用自然語言調 MG 元素運動軌跡

外掛生成的片段如果某個元素運動不對,別重新生成整條,直接在對話方塊裡說:“第2鏡的箭頭從右側飛入改成從底部彈入,旋轉角度從45度改成90度,持續0.5秒後停在畫面中央。” Loomy 會解析指令並修改對應引數。改 MG 元素運動時一次只改一個變數,同時改方向和速度,外掛會分不清哪個是主錨點,出來的效果可能更歪。

配音和字幕在剪輯軟體里加,別在 Loomy 裡硬做

Loomy 沒有內建配音功能。分鏡表裡已經寫好了旁白文字和字幕文字,把旁白文字匯出成 TXT,拿去訊飛智作或剪映的 AI 配音功能生成音訊。 字幕文字帶時間碼的可以直接匯入剪映自動對齊。Loomy 的強項是指令碼和分鏡結構,配音和最終合成交給專業工具更省事。別指望一個工具從頭包到尾。

免費積分每天送 2000,但重度動畫專案撐不了幾天

Loomy 下載就送 5000 積分,每天登入再送 2000。但分鏡引擎、跨文件溯源和外掛呼叫都消耗積分,一條 15 秒的 MG 動畫從分鏡到匯出大概燒 300 到 500 積分。 每天送的 2000 積分夠做三四條短測試片。邀請好友註冊雙方各得 5000 積分,能多撐幾天。如果每天做好幾條,建議配置自己的 API Key,用自帶的模型不扣積分。

Loomy 做動畫和 MG 影片的本質是“AI 導演”——幫你把指令碼結構、分鏡邏輯和動畫指令理清楚,但真正的渲染和合成得靠外掛和外部工具配合。把這一點想通了,用它來搭分鏡骨架比手寫效率高很多。潤滅網後面會整理一批 Loomy 分鏡表匯出後直連即夢、可靈等影片模型的引數對映方案,能幫你省掉手動轉格式的麻煩。

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