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小云雀積分消耗規則是什麼?一次扣多少

更新時間:2026-10-26 14:56:13 釋出時間:11秒前 閱讀:1 views次

按生成次數扣,不按成片時長打包扣。一次生成就是一次扣分,改一鏡重跑也算新的一次。扣多少跟時長、解析度、畫風有關,模擬人畫風通常比 2D 貴。失敗重試同樣扣,所以真正決定花費的是重試次數,不是片長。真正該盯的是重試次數,不是片長,也不是解析度。

小云雀積分消耗規則是什麼

三個變數:單次時長、解析度、畫風。時長越長扣得越多,這是最直接的一檔;解析度上去一檔往往翻倍;畫風之間也有差別,越接近實拍的越費。

解析劇本、拆分鏡這類文字環節通常不扣或者扣得極少,這是好訊息,意味著你可以放心在前期把劇本改到位。成本都壓在生成畫面那一步,前期打磨越充分越省錢。

小云雀一次生成扣多少積分

沒有固定數字,隨上面三項浮動。可行的演算法是自己測:用最短時長、最低解析度跑一鏡,記下扣分,再逐項往上加。測三組就有量級感,比看任何介紹都準。

按經驗估,一集兩分鐘的片子切成二十到三十鏡,加上重試,總消耗大概是單鏡消耗的四十倍上下。也就是說單鏡扣五分,一集就要兩百分左右。按這個量級準備預算,比按總時長估靠譜。同類工具的花費量級,30秒AI影片裡有個參照。

小云雀積分不夠怎麼辦

三條路:充積分、開會員、降消耗。前兩條加錢,第三條省錢。多數人該先做第三條,因為需求往往沒那麼多,是用法把消耗放大了。

降消耗的具體做法:先用低解析度把分鏡全部跑一遍,確認結構沒問題再上高畫質重跑;同一條片子的角色資產鎖死,避免因為前後不搭而整條重做;一次只改一鏡,別整段重跑。這幾條守住,同樣的活能少扣三四成。

小云雀積分怎麼不白花

把驗證和交付分開。驗證階段用最低規格,只看構圖和節奏;確認有效再上正式規格。這一步能把廢片消耗壓到最低,也是熟手和新手最明顯的差別。

還有一條:改劇本要改在生成之前。很多人邊生成邊改劇本,前面的鏡頭按舊劇本跑,後面按新劇本跑,接起來兩頭不搭,等於兩批素材都廢了。劇本定稿才開機,這個紀律比技巧重要。會員每天送多少積分,能生成多長的影片那類頁面裡連帶講過額度換算。

看記錄之前先明確你要查什麼。查這個月花超了沒有,就按天加總;查某一條片子為什麼這麼貴,就找那個任務號對應的一組扣分。目的不同,方法不同,漫無目的地翻只會更亂。對不上賬的時候,把時間、任務名、扣分數三項記下來,問的時候一次性給全,比只說一句扣多了更容易查到原因。記錄本身不會告訴你錯在哪,得自己對著時間線一處處比對,比完再回引數頁改設定。

小云雀積分記錄在哪看

在帳號的積分明細裡,能看到每一筆扣分的時間、數量和對應任務。這個頁面是排查預算的第一現場,錢花得莫名其妙的時候先來這裡對一遍。

看記錄的方法:找連續幾條時間很近的扣分,那是重試;找單筆特別高的,那是時長或者解析度設高了。對著記錄改設定,比憑印象改準得多。賬對不上的時候,人工客服那邊能查到訂單和扣分記錄。

常見問題

小云雀積分每天清零嗎

會員每日發放的那部分一般當天或當月有效,用不完不往後滾;單獨充值的積分有效期更長,具體看付款頁說明。所以別把活攢到最後一刻,尤其是週期末,額度用不完就是浪費,充進去的又還沒來得及用。週期末那幾天最費,活堆在一起,額度不夠還得臨時充。

小云雀生成失敗會退積分嗎

要看失敗發生在哪一步。解析階段失敗通常不扣或者自動返還;已經進入生成、任務跑到一半斷掉的,多數不退,那部分算力已經消耗了。所以別拿長時長試提示詞,先用最短的跑通再加長,這是最省的一條習慣。失敗原因不同,處理方式也不同,先看提示再決定要不要重試。

小云雀積分能轉給別人嗎

不能。積分綁在帳號上,不通用也不轉讓。團隊協作要提前定好由誰的帳號充、由誰的帳號做,中途換帳號等於前面充的都留在原地。多人用一個帳號又有覆蓋風險,這個取捨要在開工前想清楚。要多人協作就一人一號,錢充在誰那裡提前說清楚,別等出事再分。

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