updream Skill怎麼呼叫 用技能生成影片
更新時間:2026-10-16 04:35:13 釋出時間:18天前 閱讀:88 views次updream 的 Skill 是把成套的創作流程打包成可複用的技能模組,呼叫之後 Agent 會自動按預設步驟執行,不用你手動一個個建節點連線。但很多人第一次用的時候在 Skill 市場啟用完,回到畫布發現 Agent 根本不認這個技能。下面把從啟用到生成影片的完整呼叫流程拆開說。

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先進入 Skill 市場啟用技能
開啟 updream 官網,登入後進入主畫布。看左側導航欄找 “Skill” 或 “技能” 標籤,點進去就是 Skill 市場。在裡面瀏覽或搜尋你需要的技能,比如“廣告片生成”“短劇分鏡”“產品種草”。找到之後點技能卡片上的 “啟用到畫布” 按鈕,別隻點“檢視詳情”或“收藏”,那兩步不啟用技能。
確認技能出現在 Agent 可呼叫列表
啟用成功後回到畫布,看左下角或右上角的全域性 Agent 對話方塊。在輸入框裡打一個 “/” 符號,下拉選單裡應該能看到你剛啟用的技能名稱。如果列表裡沒有,重新整理頁面再試一次,有時候啟用狀態需要重新整理才能同步到 Agent。還沒出現的話,回 Skill 市場重新點一次“啟用到畫布”。
用斜槓指令呼叫技能
在 Agent 對話方塊裡輸 “/” 加上技能名稱,比如 “/廣告片生成”,然後按空格,游標會跳到一個引數輸入區。在這裡用自然語言補充你的具體需求,比如“30 秒護膚品廣告,目標人群 25 到 35 歲女性,主推精華液,風格清新自然”。技能會按內建的流程模板自動展開節點,不需要你手動建。
技能自動展開的節點怎麼確認
呼叫技能後,畫布上會自動生成一串節點,通常包括劇本節點、分鏡節點、角色節點、影片生成節點、合成節點。每個節點生成後會短暫顯示“等待確認”狀態。你逐節點點開檢查,重點看劇本節點裡的文案方向對不對、分鏡節點裡鏡頭數量夠不夠。確認無誤點節點上的 “透過” 按鈕,流程才會往下走。
在節點裡補充技能模板缺的引數
技能模板是通用的,有些引數需要你手動補。比如影片生成節點裡,技能可能預設用通用模型,你要點開節點把模型改成 Seedance 2.5 或 Kling。角色節點裡如果技能沒自動綁定主體,你需要手動從角色庫裡拖一個進去。這些引數補完之後,再點節點上的“執行”按鈕執行。
執行技能並監控生成進度
所有節點確認並補全引數後,在 Agent 對話方塊裡輸 “/執行全部” 或者直接點畫布頂部的 “執行” 按鈕。技能會按節點連線順序依次執行,每個節點右上角顯示進度百分比。影片生成節點耗時最長,一般幾分鐘到十幾分鍾。跑的過程中可以點節點看日誌,哪個節點報錯就單獨點它重跑,不用整個流程從頭來。
技能生成結果不理想怎麼調整
生成完成後逐鏡預覽,不滿意的鏡頭別刪了重來。選中該鏡頭對應的節點,在 Agent 對話方塊裡輸入針對性指令,比如“第二鏡產品特寫改成俯拍 45 度,背景去掉雜亂的桌面”,然後點該節點的“重新執行”。技能會保留其他已經透過的節點結果,只重跑你指定的這一個,省積分也省時間。