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古風AI繪畫怎麼畫?多人場景怎麼生成?

更新時間:2026-10-17 00:46:56 釋出時間:9小時前 閱讀:3 views次

下班回家琢磨AI繪畫這半年,我最大的感受就是——古風和多人圖這兩個方向看似簡單,其實每一個都是個坑。要畫好古風,核心是提示詞要細到髮型、衣紋、意境,然後挑對模型;多人圖呢,關鍵在構圖分割區和人物距離設定,不然就是一堆面癱臉擠在一起。這篇文章就是我這半年踩坑的血淚總結。

AI繪畫古風與多人圖技巧

AI繪畫如何畫古風

我剛開始接觸古風的時候,隨便打個”古風女孩”就生成,結果出來全是違和感滿滿的東西——衣服是古風,臉卻很現代,背景也不搭。後來才發現,古風不是一個風格,它涵蓋了太多細節。

古風能細分成很多類。漢服古風、仙俠古風、民國古風,每一個對細節的要求都不一樣。我用過SkildArt試過不同的模型,發現有些模型對漢服褶皺的理解就是比別的好。說白了,選模型的時候要看它的訓練資料裡有沒有足夠多的古風素材。

最關鍵的一點是背景和人物要相匹配。我見過很多人畫古風,人物好好的,結果背景是現代建築,那就全毀了。我現在的做法是,先在腦子裡想好場景——是在江南園林,還是在宮廷大殿,還是在野外——然後把這個場景寫進提示詞裡。

衣服細節也得講究。”漢服”這個詞太寬泛了,我學會了區分齊胸、交領、齊腰這些具體的形制,生成質量立馬上升。髮型也是,”古風長髮”遠不如”齊肩黑髮,額頭有碎髮”這樣描述得精準。

還有一個容易忽視的地方——氣質和意境。古風不就是古風嗎?但實際上氛圍能差很多。憂鬱的古風和明快的古風,提示詞寫法得完全不一樣。我現在會加一些修飾詞,比如”幽靜”、”哀傷”、”孤獨”,或者反過來”開朗”、”俏皮”、”靈動”,這樣生成的結果氣質就能好很多。

古風繪畫提示詞技巧

我現在有一套自己總結的提示詞公式,分享給你。

首先是人物基礎:年齡、身材、氣質要明確。不要只說”古風女孩”,要說”古風少女,18歲,膚白,身材纖細,氣質高冷”。這樣模型就知道你要什麼了。

其次是衣著細節:形制、顏色、材質都要寫。比如不是”漢服”,而是”齊胸漢服,大袖,紅色羅裙,繡金色暗紋,腰間掛玉佩”。有時候我會加上”衣紋自然飄散”這樣的動態描寫,效果會更生動。

髮型很重要。我發現AI特別容易搞砸頭髮,所以我現在會很細緻地描寫。”長黑髮,齊肩,額頭有碎髮遮住眉角,發側扎著粉色綢帶”——這樣細節越多,出錯的機率反而越小。

然後是背景和環境。”江南園林,白牆黑瓦,石拱橋,水面倒映月色”,或者”宮廷大殿,金色柱子,紅色地毯,昏黃燭光”。環境寫得越具體,整張圖的協排程越高。

情緒和動作也得加進去。”站姿優雅,低眉順眼,若有所思”或者”轉身,衣袖飄起,表情溫柔”。這些不僅讓圖片有故事感,還能引導AI生成的人物姿態。

我用Lovart的時候,發現它對中文提示詞的理解比某些模型好,所以我直接用中文寫提示詞。關鍵是不要堆砌形容詞——”美麗的、高貴的、優雅的、精緻的”這樣一堆,反而不如”氣質冷淡,眼神深邃”來得有效。

最後,加上技術引數很關鍵。”高畫質,精緻五官,精美細節,高質量,虛幻引擎渲染”這些詞能顯著提升出圖質量。如果你想要特定的美學風格,還可以加”國畫風格”、”水墨意境”或者”敦煌壁畫風格”——這樣就能從照片級別轉向藝術級別。

AI繪畫如何畫出多人圖

多人圖這個坑我是真的踩深了。最開始我生成的多人圖就像——怎麼說呢,像是一堆腦子裝在一個身體裡的感覺。有的人臉爛了,有的人肢體扭曲,有的人乾脆就沒有存在感。

後來我發現,多人圖的難點不在於AI能不能畫,而在於你得告訴AI怎麼佈局。

第一個技巧是空間分割區。不要說”三個人站在一起”,要說”左邊一個人,中間一個人,右邊一個人”。甚至要更具體:”左邊女孩穿紅衣站著,中間男孩穿藍衣坐著,右邊女孩穿綠衣靠著”——這樣就能避免他們疊在一起。

前景中景背景要分清。我現在的做法是,給每一個人物明確指定位置和距離。”近處一個女孩,中距離兩個男孩,遠處模糊的人群”,這樣層次就出來了,不會顯得擁擠。

第二個技巧是互動和目光。多個人物如果都沒有什麼關係,看起來就很生硬。我會加上他們之間的互動關係。”左邊女孩看向右邊男孩,男孩正低頭笑”,或者”三個人圍坐在桌子周圍,有說有笑”。這樣他們就不是獨立的個體了,而是一個整體的故事。

人物數量要量力而行。我試過讓AI一次性生成五個人的圖片,結果就是災難。現在我的經驗是,兩到三個人最穩定,四個人就開始有風險了。如果一定要很多人,我會用”人群”這樣的詞來代替具體數字,讓AI自己去理解密度。

還有一個我反覆踩坑的點——人物描寫的詳細程度要一致。不要一個人描寫得特別細緻,其他人就三言兩語帶過。這樣AI會對詳細的那個人特別重視,其他人就容易出錯。我現在的做法是,所有人都用一樣的描寫深度,這樣生成的結果會相對均衡。

多人圖構圖避坑指南

我的血淚教訓總結了幾個多人圖特別容易踩的坑。

臉爛是最常見的。兩個人臉靠得太近,或者其中一個人被部分遮擋,AI就常常會把臉畫錯。解決辦法是給人物之間留足夠的空間,以及明確說”清晰的臉部細節”。有時候我還會在提示詞里加”高畫質人臉,五官清晰,沒有畸形”這樣的限制條件。

肢體扭曲也是常見的。尤其是多個人物的時候,AI特別容易搞不清楚胳膊腿屬於誰。我的辦法是儘量讓人物佔據不同的層次,然後明確描寫每個人的姿態。”左邊女孩雙手交疊放在腿上坐著,右邊男孩站著,一隻手放在女孩肩膀”——這樣就清楚了。

衣服重疊是另一個坑。兩個人穿的衣服顏色或樣式太接近,AI就容易糊在一起。現在我一定會給不同人物安排不同的衣著,顏色要有對比,款式也要不一樣。

距離感常常不對。我想要兩個人親密靠近的感覺,結果生成出來離得老遠;或者我想要他們分開一點,結果又貼在一起了。我現在會更明確地說”距離”——”兩人靠得很近,能看到對方的眼睛”或者”兩人相隔一米左右,中間有空間”。

背景也容易出問題。如果背景太複雜,就會搶人物的風頭,而且也容易導致人物的輪廓不清。我一般會選擇相對簡潔的背景,或者明確說”背景虛化”。

有時候,乾脆是提示詞順序的問題。我發現如果我把最重要的人物描寫放在最前面,AI就會對那個人物更用心。比如你要畫一個主要人物和配角,就要先詳細描寫主角,再簡略描寫配角。

常見問題

AI畫古風需要什麼模型

其實這個問題沒有絕對答案,但我用過這麼多,倒是有些經驗。國產的一些模型對中文古風素材的理解會好一些,但穩定性可能不如大模型。我最常用的還是那幾個比較成熟的通用大模型,然後靠提示詞來引導。關鍵是你要試,不同的模型對古風的理解真的差很多。有些模型出來的古風特別符合二次元審美,有些就很寫實,看你自己喜歡什麼。我現在的做法是,古風就用比較穩定的模型加細緻的提示詞,而不是一味地追求某個特定的模型。

多人圖總是畫錯臉怎麼辦

這個我真的深有體會。一開始我就是亂改,後來才找到門道。首先你得承認,AI確實在多人圖上比較弱,所以別把期望值設太高。我的辦法是從兩個人開始練手,穩定了再加第三個人。提示詞裡一定要明確每個人的位置、衣著、氣質,甚至眼神方向都要寫。有時候我會分開生成——先生成一個人物,再生成多個人物,對比一下。最後,如果實在出不來滿意的,我會用修圖軟體微調,AI不是魔法,有時候人工輔助真的能救場。

古風和二次元能結合嗎

完全可以。我試過很多次,效果還挺不錯的。關鍵是要在提示詞裡明確說明,你要”古風二次元風格”還是”真實古風但帶二次元美學”,這兩個出來的效果會差很多。如果你想要二次元的大眼睛、精緻五官,配上古風的服飾和背景,就直接說”古風二次元女孩,大眼睛,精緻五官,漢服”。我的經驗是,二次元的AI理解會比較好,所以這樣結合出來的東西反而可能比單純的古風更穩定一些。

繪畫工具免費版夠用嗎

夠是夠的,就是限制有點多。我最開始就是用的免費版,慢慢存積分、等免費額度。如果你就是想試試,用免費版完全可以。但是坦白說,如果你真的想認真折騰,付費版的體驗差不少——更快的生成速度、更多的自定義選項、更好的出圖質量。我現在是付費使用者,感覺比免費版確實爽很多。你可以先從免費版開始,等你真的上癮了再考慮升級。

新手畫古風從哪入手

我建議先從單人古風開始。一個女孩或一個男孩,簡單的背景,這樣容易看清楚問題在哪。然後就是瘋狂試提示詞,試不同的模型,看哪種風格你最喜歡。我剛開始的時候就是每天生成個五六張,對比著看,慢慢摸出規律。等你對古風有感覺了,再嘗試加背景、加人物、加互動。這樣循序漸進,踩坑的數量會少一些。最重要的是不要怕改,每一次失敗的生成都是一次學習——為什麼這次出錯了,提示詞怎麼才能更準確。堅持個一兩個月,你就能明顯感受到自己的進度。 第二意見

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