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updream Skill怎么调用 用技能生成视频

更新时间:2026-09-28 12:52:24 发布时间:3小时前 阅读:4次

updream 的 Skill 是把成套的创作流程打包成可复用的技能模块,调用之后 Agent 会自动按预设步骤执行,不用你手动一个个建节点连线。但很多人第一次用的时候在 Skill 市场激活完,回到画布发现 Agent 根本不认这个技能。下面把从激活到生成视频的完整调用流程拆开说。

updream Skill技能调用生成视频

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先进入 Skill 市场激活技能

打开 updream 官网,登录后进入主画布。看左侧导航栏找 “Skill” 或 “技能” 标签,点进去就是 Skill 市场。在里面浏览或搜索你需要的技能,比如“广告片生成”“短剧分镜”“产品种草”。找到之后点技能卡片上的 “激活到画布” 按钮,别只点“查看详情”或“收藏”,那两步不激活技能。

确认技能出现在 Agent 可调用列表

激活成功后回到画布,看左下角或右上角的全局 Agent 对话框。在输入框里打一个 “/” 符号,下拉列表里应该能看到你刚激活的技能名称。如果列表里没有,刷新页面再试一次,有时候激活状态需要刷新才能同步到 Agent。还没出现的话,回 Skill 市场重新点一次“激活到画布”。

用斜杠指令调用技能

在 Agent 对话框里输 “/” 加上技能名称,比如 “/广告片生成”,然后按空格,光标会跳到一个参数输入区。在这里用自然语言补充你的具体需求,比如“30 秒护肤品广告,目标人群 25 到 35 岁女性,主推精华液,风格清新自然”。技能会按内置的流程模板自动展开节点,不需要你手动建。

技能自动展开的节点怎么确认

调用技能后,画布上会自动生成一串节点,通常包括剧本节点、分镜节点、角色节点、视频生成节点、合成节点。每个节点生成后会短暂显示“等待确认”状态。你逐节点点开检查,重点看剧本节点里的文案方向对不对、分镜节点里镜头数量够不够。确认无误点节点上的 “通过” 按钮,流程才会往下走。

在节点里补充技能模板缺的参数

技能模板是通用的,有些参数需要你手动补。比如视频生成节点里,技能可能默认用通用模型,你要点开节点把模型改成 Seedance 2.5 或 Kling。角色节点里如果技能没自动绑定主体,你需要手动从角色库里拖一个进去。这些参数补完之后,再点节点上的“运行”按钮执行。

运行技能并监控生成进度

所有节点确认并补全参数后,在 Agent 对话框里输 “/运行全部” 或者直接点画布顶部的 “运行” 按钮。技能会按节点连线顺序依次执行,每个节点右上角显示进度百分比。视频生成节点耗时最长,一般几分钟到十几分钟。跑的过程中可以点节点看日志,哪个节点报错就单独点它重跑,不用整个流程从头来。

技能生成结果不理想怎么调整

生成完成后逐镜预览,不满意的镜头别删了重来。选中该镜头对应的节点,在 Agent 对话框里输入针对性指令,比如“第二镜产品特写改成俯拍 45 度,背景去掉杂乱的桌面”,然后点该节点的“重新运行”。技能会保留其他已经通过的节点结果,只重跑你指定的这一个,省积分也省时间。

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